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クイズマジックアカデミーDS

2008年11月 8日 (土)

カイカン

こちらもちまちまと遊んでおります。
個人的にこの作品を遊んでいて嬉しいのは以下の瞬間なのよ。

・優勝した時(とりあえず決勝に残れば嬉しい・・・)
・難問を一人だけ正解(もちろん素で知っている場面)
・一度間違えて復習した問題を正解

別にRPGをクリアしたとか、タイマンゲームで勝ったとか大それたハナシではない。自分自身の知識欲求が満たされるちょっとした瞬間がカイカンなわけ。ただ問題量がハンパではないので、優勝して得意気になった次の対戦で一回戦一問も回答できず歯軋りすることも再三で奥は深い。

あと、このゲームで知り得たどーでもいい知識が役に立った時・・・これもそのちょっとしたカイカンの場面だ。以下はその一例。

・タマちゃんの本名を駄目モトで長女に尋ねたら、ずばり回答された時
・きらりんレボリューションやクレヨンしんちゃんのにわか知識を子供たちに自慢げに語る時

2008年10月 7日 (火)

日々是修行

結構頑張ってます。基本的にフェニックス組を中心にドラゴンに上がったり、サイクロプスに落ちたり・・・そんな毎日。以前某氏の掲示板で「オッサンには厳しい」みたいなことを書いたが、確かに脳味噌そのものの吸収量、脳味噌から記憶を紐解く速度や精度、タイピングの反応速度からみればその通りである。

ただ、最近思うに年齢的なアドバンテージも馬鹿に出来ないと感じる。ひとつには1970年代、1980年代を題材にした出題。プロ野球や漫画などで幸運にも私一人が正解ということがタマにあるが、「え?この問題、ある意味常識ちゃう?」と感じることが多々ある。いや~アーマード・コアシリーズの順番が分かるキミたちが、八重樫がオープンスタンスで有名なのを知らんの?

詰まるところ、このゲームでは暗記戦法は成立しにくい。正確に言うと丸暗記で対応できる問題量ではないことと、派生問題が多いのでピンポイントではなく周辺まで理解する必要があるためだ。だから、土台というか基礎部分の知識は重要で、そこから分からない箇所を補っていくカタチになる。なにしろバッターボックスに入ってもボールにまるっきりカスらないのでは話にならない。

その意味では最近は「学問」が鬼門。特に理科系は間違えても全く頭に吸収されない。最低限、歴史・地理系はおさえておきたいが、それすら厳しい状況。とりあえず三方五湖は福井県らしい。

【QMA-DS DATA】
 賢者4段
 ドラゴン組


酔っ払って易問をタイプミス。今日はもう寝る。

2008年9月24日 (水)

QMA-DS ~ ある日の日記

9月某日

先生、あのね。
こないだ、ドラゴン組にあがったよscissors そしてその日のウチにフェニックス組に落とされたよweep あそこは生身の人間が生きるには空気が薄いみたいです。

9月某日

先生、あのね。
こないだ、一回戦でこんな問題が出たんだ。

(アニゲタイピング)
テイルズオブデスティニーの主人公は○○○・エルロン。

この問題を見た瞬間心が躍ったよ。苦手な問題でも復習すればきっと役に立つことがあるんだね。努力は実る・・・北九州予備校の格言は間違いじゃなかったんだ。この一問で一回戦をパスしたよ。スタンラブheart01

ちなみにテイルズ オブ シンフォニアの主題歌を歌っているのはday after tomorrowだよ。2度間違えたからもう覚えたよ。

9月某日

先生、あのね。
こないだ決勝に勝ち進んだら、アニゲ野郎3人に囲まれたよ。完全に僕へのアテツケだよね。そしたら次の問題が出たんだ。

(アニゲタイピング)
「クレヨンしんちゃん」の母親は・・・・

この問題を見た瞬間心が躍ったよ。苦手な問題でも復習すればきっと役に立つことがあるんだね。努力は実る・・・北九州予備校の格言は間違いじゃなかったんだ。みさえラブheart01

ところがね。入力した後に次の文字が出てきたんだ。

みさえ・・・ですが、叔母の名前は?

先生、僕ね・・・ブチキレそうになったよannoy 北九州予備校の格言は間違いかもしれません。キルむさえpunch

頭に来たんでその日は速攻で寝ましたsleepy

おわり。

2008年9月22日 (月)

QMA-DS ~ 私の場合

一週間ほど遊んでみてシステムが色々と見えてきたので簡単に状況報告。

(1) アカデミーモードとクイックモード
アカデミーモードでも通信対戦はできるし、クイックモードでも一人プレイはできる。あくまでもガチンコ通信対戦を所望するならクイックモードだが、折角のDS版オリジナルシナリオを楽しまないテはない。予習が×2になるけど、かえって頭に刷り込まれるのでヨシとしよう。 ということで、私は同時並行で遊んでおります。

ただアカデミーモードの場合、級が上がると途端に問題の難易度が上がる。しかもコンピュータはそこそこ正解を出すので、この点は対人戦と比べてもシビアといえる。そのため、魔法石が入手しづらく、昇級に時間を要するという悪循環。

(2) Wi-Fi接続状況
まずWi-Fi接続そのものに失敗することは殆どない。発売当初はその後のサーバ認証でかなり落ちていたが、この点は最近改善されたのか殆ど見受けられなくなった。

一方でいくら待ってもゲームが開始されない、ゲーム中に落ちるという現象はタマに起こる。前者は週末夜によく発生している。後者は落ちた後の対戦相手(コンピュータ)の挙動がおかしいこともあり、やや興ざめ。

この点はコナミの継続的な改修作業に期待するしかないが、一旦ゲームが始まれば8~9割方は最後まで遊べる状況なので、まずもって及第点といえる。少なくとも「カルドセプトサーガ」のようなやるせなさはナイ。

(3) 己の技量
この点は初代QMAで感じた壁を感じ始めた。これまでは特に復習をすることもなく漫然と遊んできたが、その場合、得意ジャンルでミスした問題は印象に残るが、苦手なジャンルだと記憶にすら残らない。で、また間違える。

私の場合、アニメ(キャラ名)やサッカー(海外の選手名)のタイピングの場合、まったくかすらず0点ということも少なくない。さすがにこれは悔しい。プレイ料金がかからないとはいえ、最低限の復習は必要だろう。

【QMA-DS DATA】
 魔導師4級
 フェニックス組

本日のムカツク問題
 テイルズオブなんとかの主人公?知るかボケ!

2008年9月15日 (月)

さぁ、授業の時間だ

昨日からクイズマジックアカデミーDSに取り組んでいる。一言でいうと「よく出来た作品」だ。アーケードで数年にわたり積み上げた実績は伊達じゃない、クイズを楽しませる種々の演出やゲームモードはどれも洗練されている。

そしてなによりゲームセンターに出向かずとも家でゴロゴロしながらちょっとした空き時間に楽しめるのが何よりありがたい。

ところで、このゲームではアカデミーモード(主にオフライン)とクイックマッチ(主にオンライン)が別キャラ育成となるのね。確かにオフだけで階級上げてオンに出てこられても紛らわしいわな。ただ、育成するのには手間はかかる。

全国対戦はアーケード版の16→12→8→4ではなく、8→6→4と難易度はやや低め。しっかし、相変わらずアニゲは苦手。ドラゴンボールでの悟空の嫁さんの名前とかクレヨンしんちゃんの母親の名前とか皆さん当たり前のように答えているところでどうしても差がついてしまう。

あと、このゲームのため(?)に本日ナフコで下のクッションを購入。Wi-Fi通信のベストポジションで寝転がって遊ぶためだ。あ~極楽。

Blog080915_1

このゲームについては今後も経過を報告していくつもりだ。

【QMA-DS DATA】
 魔術師7級
 グリフォン組