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2009年11月

2009年11月30日 (月)

あきらめたらそこで試合終了だよ

先日購入した「NBA LIVE 10」だが、オンライン対戦にも挑戦してみた。ランクマッチは各クォーター5分の合計20分間、なるべく同じレベルの相手とマッチングするように配慮されている。案の定というかオンに出ているのはアメリカ人が殆どで日本人は稀有の状態。

15戦ほど挑戦してみたが、結果は6勝9敗。しかしこのゲームは性格が如実にプレイに反映される。まず、形勢が不利になると切断する人はやっぱり多い。1ゲーム20分と長めなので、序盤であまりにも差がついちゃうと残り時間が苦痛であることは理解できるが、切っちゃうのは如何なものか?

かくゆう私も先日の試合で1Qまでは接戦を展開していたものの、2Q終了時点で20点の差がつき気持ちが切れかけたが、なんとか踏ん張り一時は5点差まで追い上げたゲームがあった。そしたら試合後にその対戦相手からgood、gameとの内容のメールとフレンド依頼が来る。きっと彼も今まで何度となく切断の憂き目にあってきたんだろうね。(ちなみに相手に切断された場合、こちらの「勝ち」にはなります)

あと、相手の1選手に全得点叩き出されて完敗という屈辱的な経験もありました。

Blog091130_1(観客一人一人まで動くので非常にリアル)

2009年11月22日 (日)

久々の興奮

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NBAライブ10を購入。NBAライブシリーズは「2002」以来だから7年ぶりということになる。ただこのシリーズとは縁が深く、1991年発売の「Bulls vs Lakers」(スーファミ版)以降、90年代はほぼ毎年購入していた。

そしてフルシーズンを実際の試合時間でひたすら遊んでいたのだ。実際の試合時間というと12分×4Q=48分(タイムアウト等の中断を入れるともっとかかる)なので、せいぜい1日1~2試合くらいしか消化できず、ホントに半年くらいかけていた。主にひいきのチーム(当時はPacers)の選手個人記録が伸びるのをニヤニヤしながら楽しんでいたのだが、今思えば随分と時間を消費したものだ。

もちろんリアルの試合も当時衛星放送で観ていて、当時29あるチームのスタータークラスの選手は全て知っていた。ところが衛星放送の受信機が壊れ、いつしかNBA熱も冷めていった。

ということで久しぶりのNBAなのだが、まず選手の名前が分からない。私が知っている選手は既に皆ベテランの域に入っており、コービー・ブライアントがいまだにバリバリなのには驚愕したが、レブロン・ジェームズ?ドワイト・ハワード?ブランドン・ロイ?・・・誰それ?って状態。

一方でゲームの方は数年前と比べるとかなり進化した。まず驚いたのが試合を盛り上げる演出。観客ひとりひとりの動きや応援(進軍ラッパやディフェンスの声援)、テレビ中継さながらの演出(日本語による実況・解説あり)などプレイしているだけで血が騒ぐ。

また、最新のNBA結果(好不調・故障者など)がゲームに反映されたり、解説の塚本氏が選手の豆知識を語ってくれたりするので、近況を知るうえで非常にありがたい。こりゃ「アサシンクリード2」発売まで暫くは楽しめそうだ。

2009年11月15日 (日)

ベヨネッタとファミ通クロスレビュー

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誘惑に負けてベヨネッタ購入。元々気になっていた作品ではあったが、ファミ通のクロスレビューで40点満点を取ったのには少々驚かされた。これで出来がナニだったら、セガに「不毛地帯」の壱岐正みたいなヤリ手営業マンがいて政治家ルートで資金が流れたと断定する(笑)。

で、現在EASYをクリア後、2周目のNORMALの半分あたりなのだが・・・少なくとも4人が4人とも10点満点をつける作品ではないと思う。人を食った演出やベヨネッタのクールなアクションなどニヤリとさせられる箇所は多いが、基本システムは鬼武者やデビルメイクライと同じ連打コンボ系である。

この系統は私のようなアクション苦手派でもそれらしくアクションが決まるが、反面大味な印象を受ける。ストーリーについても天使が敵という設定は面白いものの総じて底が浅い。厳しい言い方をすればノリのパンチ力のみが際立つ作品である。コレで満点とはレビュアーの4人全員が滝川クリステルファンだったのだろうか?

話がファミ通のクロスレビューに戻るが、1986年のクロスレビュー開始以降40点満点を取った作品は以下の12作品のみである。

ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)
ソウルキャリバー(1999)
ベイグラントストーリー(2000)
ゼルダの伝説 風のタクト(2002)
nintendogs(2005)
ファイナルファンタジーXII(2006)
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008)
メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット(2008)
428 〜封鎖された渋谷で〜(2008)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2009)
モンスターハンター3(2009)
ベヨネッタ(2009)

この中で「ベイグラントストーリー」、「ゼルダの伝説 風のタクト」などは実際に遊んでみて、新しい試みへのチャレンジ精神なども含め「あ~これなら納得」といえるものだった。反面「ファイナルファンタジーXII」や「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」などは確かに完成度の高い作品ではあるが、4人が4人とも満点をつける作品ではないと感じる。

加えて2008年以降は明らかに40点満点が乱発傾向にある。まぁ所詮はたかが4人の編集者の主観的評価なのでことさらに目くじら立てる必要もないのかもしれないが、このレビューが業界(特にメーカー)に与える影響を考えるとなんだか最近おかしいんじゃない?と思うのも事実。

繰り返すが「ベヨネッタ」はどう贔屓目にみても40点満点の作品ではない。

2009年11月 5日 (木)

要チェックや 2009冬

ゲーム業界も年末商戦のビッグタイトルが名を連ね始めた。ということで恒例の私的購入チェックリスト。

ウイニングイレブン2010(Xbox360) 発売中
気にはなるものの現時点でこのゲームに対しての飢えがそれほどないんだよね。もう少し待つか?

NBA Live 10(Xbox360) 11/5
何となくやりたくなった(今の選手殆ど知らんけど・・・)。
 
アサシンクリードⅡ(Xbox360)  12/3 
前作の衝撃を考えるとコレはガチ。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(Xbox360)  12/10 
このシリーズの熟成度は言わずもがなである。ピリピリとした興奮がまた味わえるのを期待しよう。

ファイナルファンタジーXIII (PS3)  12/17 
コレについてはハードを買うトコロから入らなくてはならない。我が家の今期末の予算残高次第なのでもう少し様子見。

ゼルダの伝説 大地の汽笛(DS)  12/23
ここに至っても情報露出が極めて少ないが、当然押さえるべし。 

なんだか無責任に羅列しているだけのようにみえるが、昨年あげたソフトは「サカつくDS」以外はキッチリプレイしているのよ。こう見えても公約は守る男ですよ、ボクは!

2009年11月 4日 (水)

自転車屋探しの旅

実は一昨日、長女の自転車のタイヤのチューブが外れているという報告を受け、急遽修理してくれる自転車屋を探すこととなった。ところがネットで探すも、まず近くにはない。そこで半径15キロ圏まで範囲を広げて車で向かうも既に潰れていたり、店休日であったりと6件ほどあたったが、いずれもハズレ。これが最後と決めた店でようやく修理を請け負ってくれた。

私が子供の頃は自転車屋は通学圏内に複数存在したものだが、現在ではパンク修理1000円等をチマチマこなしてもとても食べていけないのだろう。しかも新品を購入する時は皆さんイオンなどで安く買うので、自転車屋として経営が成り立たないという事情もある。確かに昔は行きつけの自転車屋で新品を買った記憶があるが、大型SCはそうした地域に根付いた商売を根こそぎ食い尽くしてしまう(かくゆう私も毎週利用しているが・・・)。

しかもこのデフレのご時世、下手に修理に出すよりも新品(2万もあれば買える)を買った方が手っ取り早いという図式もある。実際自転車なんて大事に使わないとすぐに傷むのだが、大事に使おうという意識を持つ人間も最近とみに減っている気がする。自転車使い捨ての世の中と言ってしまえばそれまでだが寂しい限りだ。

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2009年11月 1日 (日)

天下統一

天道サードプレイ。再び毛利元就で全国モードに挑戦してみる。前回の教訓を糧に今回心掛けたのは東日本の状況にも絶えず目を配ること。上杉or武田or今川の勢力が過度に拡大しそうな時はあえてちょっかいを出してみることにする。

今回は中国地方+近畿地方の半分を押さえたところで東日本は今川と武田が優勢。ただこちらと国境を接しているのは今川のみなので、同時進攻を受ける心配はない。そこで近畿地方は防御に徹し、吉川元春を将に四国・九州制覇に目標を変更。西国を統一した段階で今川が毛利・武田に挟まれた状態となる。

Blog091101_1 (↑こんな状況、これが2国と国境を接していればお手上げ状態)

ここで武田が今川との同盟を破棄して戦闘開始。こちらの選択としては武田と挟撃して今川領を切り取るか、今川と同盟するかの2択。私は後者を選んだ。なにせ今川の兵力が西側に偏重しているので、ここで今川と戦えば武田に利するばかりである。

2倍を超える兵力差に対して今川軍は勇戦。一時は逆進攻さえ始める勢いだったが、時間の経過とともに徐々に苦しくなる。こちらも手助けしてやりたいが何せ前線までの距離が遠すぎる。ようやく一乗谷城への敵進攻を機に城を奪還。毛利・武田の兵力が北陸に集中し始める。この時、一乗谷城の毛利軍47万に対して七尾城の武田軍35万。

Blog091101_2  (↑武田配下の勇将がこぞって来襲、これにはシビレタ)

まずは最初の侵攻を全力で撃退・・・これが分岐点となる。その後は福井・富山・新潟で双方40万人規模の激戦が繰り広げられたが、いずれも勝利。相手側の死傷者100万人、捕虜となった武将150人。勝因は何といっても鉄砲。九州征伐で島津を吸収した際、鉄砲適正の高い武将をごっそり配下にできたのが大きかった。

その後は武田を攻め滅ぼした後、今川を平らげ無事天下統一。いやー長かった、もうしばらくはやらん。

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