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2009年5月

2009年5月26日 (火)

街へいこうよ どうぶつの森

遅ればせながらというかとうとう始めてしまいました。

今作の大きな変更点は「街」。バスに乗ってお出かけすれば街生活を楽しめる訳だが、着眼点は面白いと思う。私も中高生の頃は地方都市の郊外に住んでいたが、市街地(大型書店とかパソコンショップ)が魅力的に感じ土日には自転車で1時間くらいかけて通ったものだ。たったそれだけのことだけど子供にとってはすごい冒険だったりする。

ただ、今作の街は魅力的なコンテンツがあまりないんだよね。レトロゲームが遊べるゲームセンターや通信機能を利用して不特定多数が交わるより大規模な街だと面白そうなんだが・・・。

一方で「村」の部分はさほど変化は感じられない。それなりに面白いんだけどマンネリ感は否めない。なにかこうユーザー毎にもっと村の個性を出せる仕組みだといいのかもしれない。

以上、気になる点はあるものの、毎日少しずつ楽しめる中毒性は相変わらず。今のところ同じ村で長女、三女も含めて遊んでいるが、長女が化石類を掘り尽くしちゃう(しかも寄贈しないで売り払う)ので私が夜に遊ぶ頃には残っていないことが目下の悩みの種である。

Blog090526_1 

2009年5月19日 (火)

殺し合いの螺旋

先月後半からオフをメインに「007/慰めの報酬」で遊んでいたが、今月からオンの方にも 触手を伸ばし始める。オンラインでのFPS対戦という意味では「Call Of Duty 3」以来だが、 基本的にシステムは似ている。多様なゲームモードが存在するが、やはり分かりやすく て楽しめるのは「テリトリーコントロール」。ポイントに敵味方が集中するので盛り上がりやすい。

一方で微妙なのが「黄金銃」モード。1つの黄金銃を奪い、維持するとポイントが入ってくるシステムなのだが、黄金銃を保持していない者同士で撃ち合いをするのはいかがなものか?それやっちゃうとポイントは入らないし、いいことなしのように思えるのだが?単に殺し合いがしたいのなら「コンフリクト」モードで遊べよと思ってしまう。ただ、殺られた相手は覚えておいてキッチリ殺り返すけどね。

Blog090506_1

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